Arbete: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki The-West SE
Hoppa till navigering
mIngen redigeringssammanfattning
 
(32 mellanliggande sidversioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
[[Kategori:Hjälp]]
[[Kategori:Hjälp]]
{{Head Help Game|Föremål|Hälso- och Energipoäng}}
=='''Arbete'''==
==Arbete==
[[File:Arbete.png|right]]
[[File:Arbete.png|right]]
För att få pengar och erfarenhetspoäng måste du arbeta eller duellera mot andra spelare. Varje arbete har olika värden för lön, erfarenhet och lycka. De finns tillgängliga vid flera punkter på kartan. Det spelar ingen roll var du arbetar, alla arbeten med samma namn har också samma värden. Även motivationen är den samma, oavsett var du utför arbetet.
För att få pengar och erfarenhetspoäng måste du arbeta (eller [[Dueller|duellera]] mot andra spelare). Arbeten är grupperade efter olika teman; fiskejobb vid vattnet, skördejobb på fälten etc. Genom att klicka på en arbetsplats kan du se vilka arbeten det finns just där. När du har klickat visas arbetena med en brun cirkel på kartan. För att kunna påbörja ett arbete måste du klicka på ikonen. De arbeten som du inte kan utföra ännu visas med en transparent bild. Ett snabbt och enkelt sätt att hitta ett jobb på är via kartan.


Arbeten visas med en brun cirkel på kartan. Arbeten som du inte kan utföra ännu visas med en genomskinlig bild.


För att kunna påbörja ett arbete måste du klicka på arbetssymbolen som finns kartan.
[[File:arbetsinfo.png|right|thumb]]
Varje jobb har fasta arbetstider. Jobbet på bilden till höger har till exempel en arbetstid på 1 minut, men det finns också jobb som är upp till 2 timmar långa. Enkla arbeten (de som inte kräver så många arbetspoäng) kräver mindre energi än de svårare. Svåra arbeten kan kräva uppemot 24 energipoäng. Uppe till vänster på bilden kan du se hur många erfarenhetspoäng och pengar du tjänar på arbetet. Du kan också se hur farligt ett arbete är och vilken motivation du har. Nere till vänster visas vilka färdigheter arbetet kräver, hur många arbetspoäng som krävs, och hur många arbetspoäng du har.
Till höger på bilden finner du information om vilken produkt du kan hitta på arbetet och hur stor chans det är att hitta den. Där finns också information om hur lång restid (distans) du har till arbetet, hur mycket energi det kräver och hur lång tid det tar.
Har du tur kan du hitta föremål på arbetet, har du otur kan du skada dig.
=====Att avbryta ett arbete=====
[[File:Stoppajobb.png|left]]
Det är alltid möjligt att avbryta ett påbörjat eller köat arbete. Klicka på X:et bredvid arbetet för att avbryta. Gör du det får du inte någon lön och erfarenhet för den tid av arbetet som du har hunnit utföra, men du återfår dina energipoäng. Skulle du avbryta ett arbete medan du är väg till arbetsplatsen så kommer du att skickas tillbaka till startpunkten för din avresa. Har du flera arbeten i kö och avbryter det första så kommer nästa att flytta fram ett steg i kön.


[[File:Jobscreen.png|right]]
=='''Arbetsvärden'''==
För att påbörja ett arbete måste du välja den tid du önskar att arbeta och sedan klicka på 'OK'. Avståndet visar hur lång tid det tar för dig att komma fram till arbetsplatsen. Resan till arbetet utförs automatiskt när du 'köar' arbetet. Du kan enbart utföra ett arbete åt gången. Så fort du har avklarat arbetet får du en rapport med hur mycket du fick i lön och hur många erfarenhetspoäng du mottagit. Om du har turen på din sida kanske du hittar ett föremål eller två medan du arbetar. I så fall står även detta med i rapporten. Varje gång du arbetar löper du en viss risk att skada dig. Att arbeta är dessutom utmattande och kostar dig därför en del energipoäng.
=====[[File:Erfarenhet.png]] Erfarenhet=====
===Att avbryta ett arbete===
Erfarenhetsvärdet avgör hur många erfarenhetspoäng du erhåller från arbetet. Det exakta antalet erhållna erfarenhetspoäng påverkas dock av motivationen, men om man bortser ifrån den så kommer de erhållna erfarenhetpoängen att motsvara de angivna.
[[File:Cancelwork.png|left]]
Det är alltid möjligt att avbryta ett påbörjat eller köat arbete. Klicka på X:et bredvid arbetet för att avbryta. Du får fortfarande lön och erfarenhet för den tid av arbetet som du har hunnit utföra, och summan baseras på den närmast föreliggande tiden du hade kunnat arbeta. T.ex: om du avbryter efter 40 minuter får du betalt och erfarenhet för 30 minuter. Om du avbryter efter 115 minuter får du betalt och erfarenhet för 60 minuter, eftersom 1 timma är det närmaste passet. Endast 5 minuter till hade givit 2 timmars lön och erfarenhet, tänk dig noga för innan du avbryter. Skulle du avbryta ett arbete medan du är på väg att resa till arbetetsplatsen så kommer du omedelbart skickas tillbaka till startpunkten för din avresa. Om du har premiumbonusen 'Automatisering' aktiverad och avbryter ett arbete i kön, kommer nästa arbete flyttas fram ett snäpp i kön.


==Arbetsvärde==
=====[[File:Lön.png]] Lön=====
===[[File:Money.png]]Lön===
Pengavärdet avgör hur stor lön du får för ett arbete. Ju högre arbetspoäng du har för ett arbete, desto högre blir lönen. Den lön du erhåller efter avslutat arbete påverkas av motivationen; låg motivation ger längre lön. Bortsett ifrån motivationens inverkan motsvarar dock det angivna pengavärdet den erhållna lönen.
Värdet på lönen är varierar mellan 0% och 100%. Detta värde avgör hur mycket pengar du tjänar medan du utför ett arbete. Ju högre %, desto mer pengar kan du tjäna.
===[[File:Xp.png]]Erfarenhet===
Erfarenhetsvärdet varierar mellan 0% och 100%. Detta värde avgör hur många erfarenhetspoäng du kan få medan du utför ett arbete. Ju högre %, desto fler erfarenhetspoäng kan du samla.
===[[File:Luck.png]]Lycka===
Lyckovärdet varierar mellan 0% och 100%. Varje gång du utför ett arbete har du chansen att kunna hitta föremål. Ju högre värde, desto större chans har du att hitta något och desto högre värde har de föremål du hittar. Chansen att hitta föremål ökar även ju längre arbetspasset är.


===[[File:Danger.png]]Fara===
=====[[File:Tur.png]] Lycka=====
Fara visas med ett värde mellan 0% och 100%. Varje gång du arbetar på ett arbete löper du en viss risk att bli skadad. Ju högre fara, desto svårare skador kan du drabbas av. Risken att skadas räknas ut med hjälp av den tid du arbetar, samt de arbetspoäng du har för det aktuella arbetet. Ju längre du arbetar, desto större är chansen att du skadas. Fler arbetspoäng minskar risken för skador och minskar även antalet hälsopoäng du förlorar om du trots allt råkar ut för en skada.
Med lite tur kan du hitta föremål medan du arbetar. Ju högre lyckovärde, desto högre värde har de föremål du hittar. Längre arbetspass ger ökad chans att hitta föremål.


===[[File:Motivation.png]]Motivation===
=====[[File:Fara.png]] Risk=====
Motivation har ett värde mellan 0% och 100% och visar hur pass motiverad du för tillfället är till att arbeta med det aktuella arbetet. Den ursprungliga motivationen är 100%. För varje timma du utför ett arbete minskar din motivation med 3%. Motivationen ökar hela tiden med 10 procentenheter per dygn, till dess att den åter ligger på sin ursprungliga nivå. Med en lägre motivation än 100% får du mindre i lön, färre erfarenhetspoäng och dessutom är de föremål du hittar av lägre värde. Med en motivation på 80% får du endast 80% av den lön du annars skulle ha fått, om motivationen hade varit på topp.  
Risken visas med ett värde mellan 0% och 100%. Varje gång du arbetar löper du en viss risk att bli skadad. Ju högre risk, desto svårare skador kan du drabbas av. Risken att skadas räknas ut med hjälp av den tid du arbetar, samt de arbetspoäng du har för det aktuella arbetet. Ju längre du arbetar, desto större är chansen att du skadas. Fler arbetspoäng minskar risken för skador och minskar även antalet hälsopoäng du förlorar om du trots allt råkar ut för en skada.


==Arbetspoäng==
=====[[File:Motivationen.png]] Motivation=====
Arbetspoäng visar hur bra du är att utföra ett arbete. Du behöver minst 1 arbetspoäng för att kunna utföra arbetet överhuvudtaget. Att ha fler arbetspoäng bättrar på din lön, gör att du hittar bättre föremål och minskar risken för att du skadar dig i en arbetsolycka.
Motivation har ett värde mellan 0% och 100% och visar hur pass motiverad du för tillfället är till att arbeta med det aktuella arbetet. Den ursprungliga motivationen är 100%. För varje timma du utför ett arbete minskar din motivation med 3%. Motivationen ökar hela tiden med 10 procentenheter per dygn, till dess att den åter ligger på sin ursprungliga nivå. Med en lägre motivation än 100% får du mindre i lön, färre erfarenhetspoäng. Med en motivation på 80% får du endast 80% av den lön du annars skulle ha fått, om motivationen hade varit på topp.


Varje arbete bestäms av 5 färdigheter. Endast dessa färdigheter är viktiga för just det arbetet. Dina poäng i dessa färdigheter läggs ihop för att räkna ut din totala färdighetspoäng. Varje arbete har en bestämd svårighetsgrad. Arbetspoängen räknas ut genom att dra bort arbetets svårighet från din färdighetspoäng.
=='''Arbetspoäng'''==
===Exempel===
Arbetspoäng visar om du kan utföra ett arbete. Du behöver minst 0 arbetspoäng för att kunna utföra arbetet överhuvudtaget. Att ha fler arbetspoäng bättrar på din lön, gör att du hittar bättre föremål och minskar risken för att du skadar dig i en arbetsolycka.
{| border=0 width=630
| width=355 | <center>Använda färdighetspoäng</center> || width=145 | <center>Svårighetsgrad</center> || <center> Arbetspoäng</center>
|}
[[File:Points1.png]]


Valla får kräver Hårdhet, Ork, Ledarskap och 2 x Djurinstinkt. I detta exemplet har Hårdhet tränats upp till nivå 3 och Ork till nivå 2. Detta kommer att ge dig:
Varje arbete bestäms av 5 färdigheter. Endast dessa färdigheter är viktiga för just det arbetet. Dina poäng i dessa färdigheter läggs ihop för att räkna ut din totala färdighetspoäng. Varje arbete har en bestämd svårighetsgrad. Arbetspoängen räknas ut genom att dra bort arbetets svårighet från dina färdighetspoäng.


* +3 Hårdhet
[[File:Arbetspoang2.png]]
* +2 Ork
* +0 Ledarskap
* +0 Djurinstinkt
* +0 Djurinstinkt
* ------------
* 5 färdighetspoäng


Svårighetsgraden för detta arbete är 7. Det betyder att du nu har 5-7 = -2 arbetspoäng. Du kan alltså inte utföra detta arbete ännu.
Sko hästar(exemplet ovan) kräver Vigör, Rida x2 och Djurinstinkt x2.
Vill du kunna göra arbetet måste du ha minst 93 poäng på det. För att uppnå det måste du antingen lägga poäng på någon av de tidigare nämnda färdigheterna (helst Djurinstinkt eller Rida eftersom det räknas x2), eller köpa plagg/vapen med de färdigheterna.


'''Möjlighet 1'''
=='''Guld- och silverjobb'''==
{| border=0 width=630
[[File:Guldjobb.png|500px]]
| width=355 | <center>Använda färdighetspoäng</center> || width=145 | <center>Svårighetsgrad</center> || <center> Arbetspoäng</center>
[[File:Silverjobb.png|500px]]<br />
|}
[[File:Points2.png]]


Genom att öka Ledarskap till nivå 3 skulle du få totalt 3+2+3+0+0 = 8 färdighetspoäng. Det skulle ge dig 8-7 = 1 arbetspoäng. Då skulle du alltså kunna utföra detta arbete.


'''Möjlighet 2'''
{{Hjälp}}
{| border=0 width=630
| width=355 | <center>Använda färdighetspoäng</center> || width=145 | <center>Svårighetsgrad</center> || <center> Arbetspoäng</center>
|}
[[File:Points3.png]]
 
Genom att träna Djurinstinkt till nivå 2 skulle du tjäna 3+2+0+2+2 = 9 färdighetspoäng. Det skulle ge dig 9-7 = 2 arbetspoäng. Även det skulle ge dig möjligheten att utföra detta arbete.
 
'''Möjlighet 3'''
{| border=0 width=630
| width=355 | <center>Använda färdighetspoäng</center> || width=145 | <center>Svårighetsgrad</center> || <center> Arbetspoäng</center>
|}
[[File:Points4.png]]
Du kan också 'låsa upp' detta arbete genom att använda dina attributspoäng. Om du höjer Karisma med ett poäng ökar du både Ledarskap och Djurinstinkt med ett poäng. Då skulle du få 3+2+1+1+1 = 8 färdighetspoäng. Även i detta fall skulle du kunna utföra arbetet eftersom 8-7 ger +1 arbetspoäng.

Nuvarande version från 31 oktober 2014 kl. 14.41

Arbete

Arbete.png

För att få pengar och erfarenhetspoäng måste du arbeta (eller duellera mot andra spelare). Arbeten är grupperade efter olika teman; fiskejobb vid vattnet, skördejobb på fälten etc. Genom att klicka på en arbetsplats kan du se vilka arbeten det finns just där. När du har klickat visas arbetena med en brun cirkel på kartan. För att kunna påbörja ett arbete måste du klicka på ikonen. De arbeten som du inte kan utföra ännu visas med en transparent bild. Ett snabbt och enkelt sätt att hitta ett jobb på är via kartan.


Arbetsinfo.png

Varje jobb har fasta arbetstider. Jobbet på bilden till höger har till exempel en arbetstid på 1 minut, men det finns också jobb som är upp till 2 timmar långa. Enkla arbeten (de som inte kräver så många arbetspoäng) kräver mindre energi än de svårare. Svåra arbeten kan kräva uppemot 24 energipoäng. Uppe till vänster på bilden kan du se hur många erfarenhetspoäng och pengar du tjänar på arbetet. Du kan också se hur farligt ett arbete är och vilken motivation du har. Nere till vänster visas vilka färdigheter arbetet kräver, hur många arbetspoäng som krävs, och hur många arbetspoäng du har. Till höger på bilden finner du information om vilken produkt du kan hitta på arbetet och hur stor chans det är att hitta den. Där finns också information om hur lång restid (distans) du har till arbetet, hur mycket energi det kräver och hur lång tid det tar. Har du tur kan du hitta föremål på arbetet, har du otur kan du skada dig.

Att avbryta ett arbete
Stoppajobb.png

Det är alltid möjligt att avbryta ett påbörjat eller köat arbete. Klicka på X:et bredvid arbetet för att avbryta. Gör du det får du inte någon lön och erfarenhet för den tid av arbetet som du har hunnit utföra, men du återfår dina energipoäng. Skulle du avbryta ett arbete medan du är på väg till arbetsplatsen så kommer du att skickas tillbaka till startpunkten för din avresa. Har du flera arbeten i kö och avbryter det första så kommer nästa att flytta fram ett steg i kön.

Arbetsvärden

Erfarenhet.png Erfarenhet

Erfarenhetsvärdet avgör hur många erfarenhetspoäng du erhåller från arbetet. Det exakta antalet erhållna erfarenhetspoäng påverkas dock av motivationen, men om man bortser ifrån den så kommer de erhållna erfarenhetpoängen att motsvara de angivna.

Lön.png Lön

Pengavärdet avgör hur stor lön du får för ett arbete. Ju högre arbetspoäng du har för ett arbete, desto högre blir lönen. Den lön du erhåller efter avslutat arbete påverkas av motivationen; låg motivation ger längre lön. Bortsett ifrån motivationens inverkan motsvarar dock det angivna pengavärdet den erhållna lönen.

Tur.png Lycka

Med lite tur kan du hitta föremål medan du arbetar. Ju högre lyckovärde, desto högre värde har de föremål du hittar. Längre arbetspass ger ökad chans att hitta föremål.

Fara.png Risk

Risken visas med ett värde mellan 0% och 100%. Varje gång du arbetar löper du en viss risk att bli skadad. Ju högre risk, desto svårare skador kan du drabbas av. Risken att skadas räknas ut med hjälp av den tid du arbetar, samt de arbetspoäng du har för det aktuella arbetet. Ju längre du arbetar, desto större är chansen att du skadas. Fler arbetspoäng minskar risken för skador och minskar även antalet hälsopoäng du förlorar om du trots allt råkar ut för en skada.

Motivationen.png Motivation

Motivation har ett värde mellan 0% och 100% och visar hur pass motiverad du för tillfället är till att arbeta med det aktuella arbetet. Den ursprungliga motivationen är 100%. För varje timma du utför ett arbete minskar din motivation med 3%. Motivationen ökar hela tiden med 10 procentenheter per dygn, till dess att den åter ligger på sin ursprungliga nivå. Med en lägre motivation än 100% får du mindre i lön, färre erfarenhetspoäng. Med en motivation på 80% får du endast 80% av den lön du annars skulle ha fått, om motivationen hade varit på topp.

Arbetspoäng

Arbetspoäng visar om du kan utföra ett arbete. Du behöver minst 0 arbetspoäng för att kunna utföra arbetet överhuvudtaget. Att ha fler arbetspoäng bättrar på din lön, gör att du hittar bättre föremål och minskar risken för att du skadar dig i en arbetsolycka.

Varje arbete bestäms av 5 färdigheter. Endast dessa färdigheter är viktiga för just det arbetet. Dina poäng i dessa färdigheter läggs ihop för att räkna ut din totala färdighetspoäng. Varje arbete har en bestämd svårighetsgrad. Arbetspoängen räknas ut genom att dra bort arbetets svårighet från dina färdighetspoäng.

Arbetspoang2.png

Sko hästar(exemplet ovan) kräver Vigör, Rida x2 och Djurinstinkt x2. Vill du kunna göra arbetet måste du ha minst 93 poäng på det. För att uppnå det måste du antingen lägga poäng på någon av de tidigare nämnda färdigheterna (helst Djurinstinkt eller Rida eftersom det räknas x2), eller köpa plagg/vapen med de färdigheterna.

Guld- och silverjobb

Guldjobb.png Silverjobb.png


Grundläggande:
Vidare läsning: