Dueller

Från Wiki The-West SE
Hoppa till navigering
Föregående << Upp >> Nästa
Worker.png Sidan uppdateras...
Vi ber om ursäkt för röran - vi bygger om.
 


Faqlogo.png Läs mer om Dueller på forumet.
Visa inlägget genom att klicka här.

Dueller

Det finns två olika sorters dueller, NPC-dueller och spelardueller.

Spelardueller

En duell är en strid mellan två spelare. För att utmana andra spelare måste du vara medlem i en stad och din stad behöver ha byggt färdigt sin begravningsbyrå.
Det finns flera sätt att starta en duell: antingen kan du klicka på spelarens hemstad, gå till Saloonen och klicka på "Duell", eller så utmanar du spelaren direkt genom att klicka på denne via kartan eller via spelarprofilen. Sist men inte minst kan du också klicka på duellikonen i den nedre menyn och sedan på "Spelare" för att få upp en lista på möjliga duellmål samt vilket avstånd du har till dem m.m.
Duellen äger rum på den plats där den du utmanar befinner sig när du startar duellen. Avbryter du duellen och motståndaren hinner förflytta sig innan du startar den igen måste du gå till den nya platsen för att duellen skall kunna äga rum.
Detta gäller dock inte för duellanter, som kan duellera inom en radie på 15 minuter (30 med premium karaktärsbonus) utan att förflytta sig.
Psst... Tänk på att du inte kan duellera spelare som sover, är knockade eller deltar i en fortstrid.

En duell kostar 12 energipoäng och du kan göra inställningar för duellen (var du siktar och hur du duckar) via ikonen med de korsade pistolerna i den nedre menyn.
Skulle duellen inte slutföras p.g.a. att din motståndare har hunnit lägga sig och sova på hotellet, deltar i en fortstrid eller dylikt så får du tillbaka dina 12 energipoäng.
Tips: Tänk på att andra spelare kan duellera dig även om du sover eller är anmäld till strid i 45 minuter efter en slutförd duell.

NPC-dueller

Duellen

En duell är uppdelad i 8 rundor. Varje spelare har således 8 chanser att försöka träffa sin motståndare, samt 8 försök att undvika att själv bli träffad. För att träffa din motståndare behöver du ett bra anfallsvärde och för att undvika att bli träffad behöver du ha ett bra försvarsvärde.

Anfallsvärde

Anfallsvärdet bestäms av ditt värde i färdigheten 'Sikte'.

Antingen sänks anfallarens eller försvararens anfallsvärde. Med färdigheten "taktik" har försvararen en möjlighet att använda sin kunskap om närområdet. Han väljer vilken sida han står på och använder sin kännedom om stadsmiljön till sin fördel. Anfallaren, å andra sidan, använder sitt utseende för att skrämma försvararen. Om försvararens taktikvärde är högre än anfallarens utseendevärde, minskar anfallarens attackvärde. Om det är lägre kommer istället försvararens attackvärde att minska. Ju större skillnaden är mellan dessa värden, desto mer går attackvärdet ner hos den vars värde är lägst.

Utöver detta får varje spelare en bonus på 5 poäng till sitt anfallsvärde.

Försvar

Försvarsvärdet baseras på ditt värde i färdigheten 'Undvik'. Utöver detta får varje spelare dessutom en bonus på 7 poäng till sitt försvarsvärde.



Skottväxling

I varje duell attackerar båda duellanterna totalt åtta gånger vardera. Båda kämparna har alltså åtta chanser på sig att få in en träff och orsaka skada. Anfallaren har alltid fördelen av att vara den förste som attackerar. Duellanterna kan använda sig av antingen närstridsvapen eller skjutvapen, men båda två behöver inte använda sig av samma vapentyp. I exemplet nedan förklarar vi duellen baserad på bara skjutvapen, för att göra det mindre komplicerat.

Med varje slag eller skott jämförs anfallarens anfallsvärde med försvararens försvarsvärde. I denna process väljs ett slumpmässigt tal ut, mellan 1 och anfallsvärdet för anfallaren, samt mellan 1 och försvarsvärdet för försvararen. Om anfallsvärdet sedan överstiger försvarsvärdet kommer anfallaren att få in en träff och orsaka skada. Om anfallsvärdet är lägre kommer försvararen istället att undvika att bli träffad och ingen skada sker. Därefter är det dags för försvararen att anfalla, och då blir anfallaren istället försvarare. Detta växlar i turordning till dess att någon förlorar alla sina livspoäng, eller till dess att båda spelarna har fått anfalla 8 gånger.

Skada

Skada orsakas när den ene spelaren får in en träff på den andre. Det händer endast då anfallsvärdet är högre än försvarsvärdet. Skadan beräknas utifrån den typ av vapen som anfallaren har. Varje vapen har ett minimum- och ett maximumvärde i skada. Varje gång du träffar väljs ett slumpmässigt värde ut inom detta intervall och det är sedan detta värde som skadan baseras på.

Det finns två olika typer av vapenklasser för i dueller - närstridsvapen samt skjutvapen. Skadan som du orsakar med ett närstridsvapen ökar om ditt värde i 'Vigör' är bra, men sänks om den motståndaren har ett bra värde i 'Hårdhet'. Skadan som du orsakar med ett skjutvapen ökar om ditt värde i 'Skytte' är bra, men sänks om den motståndaren har ett bra värde i 'Reflex'. En spelare som har fler poäng vigör än skytte, bör därför använda sig av ett närstridsvapen snarare än ett skjutvapen.


Träffzoner
Duel2.jpg

Du kan ändra dina duellinställningar om du klickar på 'Duell' i menyn. Genom att ställa in de zoner du vill sikta på och de zoner du vill försöka undvika, kan du öka din chans att skada din motståndare.

Här kan du ställa in olika moment. För det första kan du ställa in var på fienden du vill sikta. Skadan du orsakar varierar beroende på var du träffar din motståndare. Träffar du händerna är skadan helt normal, men om du träffar en axel gör du 15% mer skada. Att träffa huvudet ger hela 50% mer skada.

Du kan även ställa in åt vilket håll du försöker undvika din motståndares anfall. Om du undviker med den del av kroppen som anfallaren försökte träffa, fördubblas ditt värde i 'Undvik'..

  • Du kan även ducka rakt nedåt. På så sätt skyddar du ditt huvud och båda axlarna.
  • Du kan ducka till vänster för att skydda ditt huvud, din högra axel och din högra arm.
  • Du kan ducka till höger för att skydda ditt huvud, din vänstra axel och din vänstra arm.
  • Du kan också välja att inte försöka undvika alls. Detta dubblar ditt anfallsvärde, men gör det samtidigt väldigt lätt för motståndare att träffa dig.

En duell håller på i 4 + 4 rundor. Inställningarna för runda 1 är samma som för runda 5, runda 2 är samma som för runda 6 och så vidare.

Vinna en duell

Spelaren som orsakar mest skada i en duell vinner. Om båda spelare orsakar lika mycket skada vinner försvararen. Spelare som förlorar alla sina hälsopoäng i en duell svimmar. Händer detta är det alltid den andra spelaren som vinner, även om han orsakade mindre skada.

Krav för dueller

Det finns ett par villkor innan du kan utföra en duell. Vissa spelare får inte utmana varandra.

  • Försvararen måste vara medlem av en stad
  • Utmanaren måste vara medlem av en stad. Denna stad måste dessutom ha byggt färdigt en begravningsbyrå.
  • Utmanaren måste resa till sin motståndare.
  • Utmanaren behöver ha åtminstone 12 energipoäng.
  • Båda spelarna måste kunna få erfarenhetspoäng från duellen. Dessa räknas ut baserat på skillnaden i duellnivå.
  • Du får inte utmana samma spelare fler än en gång per timma.
  • Försvararen får inte ha varit knockad de senaste 48 timmarna.
  • Utmanaren får inte ha varit knockad de senaste 48 timmarna.
  • Försvararen får inte ha tagit in på hotellet för att sova.

Duellbelöningar

Duel3.png

Vinnaren av duellen får två belöningar.

Vinnaren tar en del av pengarna som försvararen har på sig. Om försvararen inte har några pengar så får vinnaren ingenting. Om försvararen blir knockad så förlorar denna alla sina pengar, samtidigt som vinnaren får en del av det.

Vinnaren får också erfarenhetspoäng för duellen. Hur många poäng som delas ut beror på försvararens nivå i duellering. Erfarenhetspoäng = (7 * förlorarens duellnivå) - (5 * vinnarens duellnivå) + 5 Vinnaren får alltid minst 5 erfarenhetspoäng.

Duellnivå

En spelares duellnivå räknas ut med hjälp av karaktärsnivån plus de erfarenhetspoäng man vunnit från tidigare dueller. Ju fler erfarenhetspoäng du får från dueller, desto högre duellnivå. Varje gång din karaktärsnivå ökar, ökar således även din duellnivå.

Motivation

Efter varje duell så sänks motivationen med 3 poäng. En minskad motivation bidrar med förminskad erfarenhets och pengavinst. Med en motivation på 50% får vinnaren endast hälften av de uträknade poängen. Det är endast din egna motivation som räknas om försvararen vinner. Motivationen stiger varje dag med 10 poäng.

Duell mot uppdragsgivare

Dueller mot uppdragsgivare fungerar på samma sätt som mot andra spelare. Det finns dock två skillnader:

  • Uppdragsduellanter tar inga pengar från dig, även om du förlorar duellen.
  • Du kan utmana uppdragsduellanten hur många gånger du vill, fram till dess att du vinner. Det finns ingen väntetid så som det finns när du duellerar mot andra spelare.

Att tänka på: Du kan även svimma i dueller mot uppdragsgivare och i och med det förlora alla dina pengar som inte skyddas av banken.