Arbete

Från Wiki The-West SE
Version från den 7 september 2010 kl. 12.45 av Höken (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med 'Kategori:Hjälp {{Head Help Game|Föremål|Hälso- och Energipoäng}} ==Arbete== leftleft För att få pengar och erfarenhetspo...')
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering
Föregående << Upp >> Nästa

Arbete

Workicon.png
Greyedwork.png

För att få pengar och erfarenhetspoäng måste du arbeta eller duellera mot andra spelare. Varje arbete har olika värden för lön, erfarenhet och lycka. De finns tillgängliga vid flera punkter på kartan. Det spelar ingen roll var du arbetar, alla arbeten med samma namn har också samma värden. Även motivationen är den samma, oavsett var du utför arbetet.

Arbeten visas med en brun cirkel på kartan. Arbeten som du inte kan utföra ännu visas med en genomskinlig bild.

För att kunna påbörja ett arbete måste du klicka på arbetssymbolen som finns på kartan.

Jobscreen.png

För att påbörja ett arbete måste du välja den tid du önskar att arbeta och sedan klicka på 'OK'. Avståndet visar hur lång tid det tar för dig att komma fram till arbetsplatsen. Resan till arbetet utförs automatiskt när du 'köar' arbetet. Du kan enbart utföra ett arbete åt gången. Så fort du har avklarat arbetet får du en rapport med hur mycket du fick i lön och hur många erfarenhetspoäng du mottagit. Om du har turen på din sida kanske du hittar ett föremål eller två medan du arbetar. I så fall står även detta med i rapporten. Varje gång du arbetar löper du en viss risk att skada dig. Att arbeta är dessutom utmattande och kostar dig därför en del energipoäng.

Att avbryta ett arbete

Cancelwork.png

Det är alltid möjligt att avbryta ett påbörjat eller köat arbete. Klicka på X:et bredvid arbetet för att avbryta. Du får fortfarande lön och erfarenhet för den tid av arbetet som du har hunnit utföra, och summan baseras på den närmast föreliggande tiden du hade kunnat arbeta. T.ex: om du avbryter efter 40 minuter får du betalt och erfarenhet för 30 minuter. Om du avbryter efter 115 minuter får du betalt och erfarenhet för 60 minuter, eftersom 1 timma är det närmaste passet. Endast 5 minuter till hade givit 2 timmars lön och erfarenhet, så tänk dig noga för innan du avbryter. Skulle du avbryta ett arbete medan du är på väg att resa till arbetetsplatsen så kommer du omedelbart skickas tillbaka till startpunkten för din avresa. Om du har premiumbonusen 'Automatisering' aktiverad och avbryter ett arbete i kön, kommer nästa arbete flyttas fram ett snäpp i kön.

Arbetsvärde

Money.pngLön

Värdet på lönen är varierar mellan 0% och 100%. Detta värde avgör hur mycket pengar du tjänar medan du utför ett arbete. Ju högre %, desto mer pengar kan du tjäna.

Xp.pngErfarenhet

Erfarenhetsvärdet varierar mellan 0% och 100%. Detta värde avgör hur många erfarenhetspoäng du kan få medan du utför ett arbete. Ju högre %, desto fler erfarenhetspoäng kan du samla.

Luck.pngLycka

Lyckovärdet varierar mellan 0% och 100%. Varje gång du utför ett arbete har du chansen att kunna hitta föremål. Ju högre värde, desto större chans har du att hitta något och desto högre värde har de föremål du hittar. Chansen att hitta föremål ökar även ju längre arbetspasset är.

Danger.pngFara

Fara visas med ett värde mellan 0% och 100%. Varje gång du arbetar på ett arbete löper du en viss risk att bli skadad. Ju högre fara, desto svårare skador kan du drabbas av. Risken att skadas räknas ut med hjälp av den tid du arbetar, samt de arbetspoäng du har för det aktuella arbetet. Ju längre du arbetar, desto större är chansen att du skadas. Fler arbetspoäng minskar risken för skador och minskar även antalet hälsopoäng du förlorar om du trots allt råkar ut för en skada.

Fil:Motivation.pngMotivation

Motivation har ett värde mellan 0% och 100% och visar hur pass motiverad du för tillfället är till att arbeta med det aktuella arbetet. Den ursprungliga motivationen är 100%. För varje timma du utför ett arbete minskar din motivation med 3%. Motivationen ökar hela tiden med 10 procentenheter per dygn, till dess att den åter ligger på sin ursprungliga nivå. Med en lägre motivation än 100% får du mindre i lön, färre erfarenhetspoäng och dessutom är de föremål du hittar av lägre värde. Med en motivation på 80% får du endast 80% av den lön du annars skulle ha fått, om motivationen hade varit på topp.

Labor points

LArbetspoäng visar hur bra du är på att utföra ett arbete. Du behöver minst 1 arbetspoäng för att kunna utföra arbetet överhuvudtaget. Att ha fler arbetspoäng bättrar på din lön, gör att du hittar bättre föremål och minskar risken för att du skadar dig i en arbetsolycka.

Varje arbete bestäms av 5 färdigheter. Endast dessa färdigheter är viktiga för just det arbetet. Dina poäng i dessa färdigheter läggs ihop för att räkna ut din totala färdighetspoäng. Varje arbete har en bestämd svårighetsgrad. Arbetspoängen räknas ut genom att dra bort arbetets svårighet från din färdighetspoäng.

Exempel

Använda färdighetspoäng
Svårighetsgrad
Arbetspoäng

Points1.png

Valla får kräver Hårdhet, Ork, Ledarskap och 2 x Djurinstinkt. I detta exemplet har Hårdhet tränats upp till nivå 3 och Ork till nivå 2. Detta kommer att ge dig:

  • +3 Hårdhet
  • +2 Ork
  • +0 Ledarskap
  • +0 Djurinstinkt
  • +0 Djurinstinkt
  • ------------
  • 5 färdighetspoäng

Svårighetsgraden för detta arbete är 7. Det betyder att du nu har 5-7 = -2 arbetspoäng. Du kan alltså inte utföra detta arbete ännu.

Möjlighet 1

Använda färdighetspoäng
Svårighetsgrad
Arbetspoäng

Points2.png

Genom att öka Ledarskap till nivå 3 skulle du få totalt 3+2+3+0+0 = 8 färdighetspoäng. Det skulle ge dig 8-7 = 1 arbetspoäng. Då skulle du alltså kunna utföra detta arbete.

Möjlighet 2

Använda färdighetspoäng
Svårighetsgrad
Arbetspoäng

Points3.png

Genom att träna Djurinstinkt till nivå 2 skulle du tjäna 3+2+0+2+2 = 9 färdighetspoäng. Det skulle ge dig 9-7 = 2 arbetspoäng. Även det skulle ge dig möjligheten att utföra detta arbete.

Möjlighet 3

Använda färdighetspoäng
Svårighetsgrad
Arbetspoäng

Points4.png Du kan också 'låsa upp' detta arbete genom att använda dina attributspoäng. Om du höjer Karisma med ett poäng ökar du både Ledarskap och Djurinstinkt med ett poäng. Då skulle du få 3+2+1+1+1 = 8 färdighetspoäng. Även i detta fall skulle du kunna utföra arbetet eftersom 8-7 ger +1 arbetspoäng.